FFmpeg 4.0 tăng khả năng tương thích với card đồ họa

Trong một số dịp, chúng tôi đã nói về FFmpeg. Nó là một Công cụ mã nguồn mở có chức năng là giải mã các định dạng video. Công cụ này phổ biến hơn vẻ ngoài của nó, mặc dù trong một số trường hợp, nó hoạt động trong bóng tối như nó là công cụ của các trình phát video phổ biến.

Trong những ngày gần đây, một bản cập nhật mới đã được phát hành, đại diện cho phiên bản 4.0. Ngoài các điều chỉnh nổi tiếng để làm cho mọi lần phát lại trôi chảy hơn, lần này nó cải thiện khả năng tương thích với cạc đồ họa điều đó đã tạo ra cho đến thời điểm này một số không tương thích khác. Giờ đây, quá trình này không phụ thuộc quá nhiều vào bộ vi xử lý, chuyển công việc sang các card đồ họa. 

Vậy bây giờ nó nhanh hơn và ít tiêu thụ năng lượng hơn khi phát một số video nhất định, ban đầu không tương thích với trình phát chúng tôi thường sử dụng.

Cho đến nay, đồ họa Nvidia với hỗ trợ NVDEC đã bị chống lại. Vì thế, khả năng tương thích với HEVC / H.265 mới phải hoàn hảo, không tạo ra bất kỳ cam kết nào đối với chương trình cố gắng tái tạo nó. Trong bộ vi xử lý AMD, sự cải tiến bắt đầu từ H.264 và tất nhiên, H.265 được cập nhật.

Phần tiêu cực là nó không có sẵn trực tiếp cho Mac. tạm thời, chúng ta có thể sử dụng VideoHộp Công Cụ và một lệnh đầu cuối để sử dụng cạc đồ họa và không phải bộ xử lý. Lệnh như sau:

ffmpeg -i video.mp4 -c:v h264_videotoolbox out.mp4

Sự khác biệt là nhiều hơn đáng kể, đặc biệt là trên các máy Mac gần đây nhất. Trên MacBook Pro 2017 inch 15, quá trình chuyển đổi video sang HEVC / H.264 sẽ mất khoảng 40 giây. Sau khi cập nhật FFmpeg, quá trình này chỉ mất 6 giây.

Với những tốc độ chuyển đổi này, việc sử dụng H.265 sẽ tăng lên. Hãy nhớ rằng nó là một codec duy trì cùng chất lượng trong không gian ít hơn. Nhược điểm là thời gian chuyển đổi. Với dung lượng được hiển thị trong bản cập nhật này, định dạng H.265 sẽ trở nên phổ biến nhanh chóng hơn.


Mua một miền
Bạn quan tâm đến:
Bí quyết để khởi chạy trang web của bạn thành công

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.