Các nhà phát triển trò chơi hài lòng với máy Mac mới: họ sẽ tạo ra các trò chơi mới

4 trò chơi đáng kinh ngạc mà bây giờ bạn có thể thưởng thức trên máy Mac của mình

Nền tảng Mac đã bị các nhà phát triển từ chối nhiều lần trong những năm gần đây. Nếu chúng ta đặt một số ví dụ trên bảng, chúng ta sẽ nhớ các câu lệnh Công nghệ Ars, nhiều năm về trướccho thấy rằng các trò chơi đã chết đối với máy Mac. Vào những ngày gần hơn, oculus tuyên bố rằng thiết bị không hữu ích cho sự phát triển của Thực tế ảo. Có thể thấy, Apple thống trị các lĩnh vực như chỉnh sửa video, âm nhạc. Tuy nhiên, cô ấy không thích bị cuốn vào các công nghệ mới, và chúng tôi đang bắt đầu xem kết quả phản ứng của công ty. 

Tại WWDC cuối cùng vào đầu tháng XNUMX, chúng ta có thể thấy những tiến triển về thực tế tăng cường. Ngành bắt đầu ghi nhận nỗ lực. Bản thân Ars Technica, nghiên cứu sự phát triển các ứng dụng của mình liên quan đến phần cứng và phần mềm do Apple trình bày. Theo nghĩa này, chúng tôi đã bắt đầu với một API đồ họa OpenGL khó có thể cạnh tranh với Direct3D. Thay vào đó, sự xuất hiện của Metal, mặc dù không phải là cuối cùng, nhưng chỉ ra con đường đúng đắn:

Metal cho thấy sự cải thiện 40% so với thử nghiệm với OpenGL. Tuy nhiên, hiệu suất của nó vẫn thua xa các máy tính chạy Direct3D trên Windows.

Tuy nhiên, các nhà phát triển cho rằng Apple phải tiến xa hơn với Metal. Theo Giám đốc kỹ thuật của Aspyr, Chúa ơi Sherlock:

Rất tiếc, một số trò chơi không đủ thích ứng với OpenGL và Metal khi nói đến API đồ họa. Điều này sẽ thay đổi khi các công cụ trò chơi dần dần cập nhật.

Về phần mình, các nhà phát triển sẽ cập nhật trò chơi lên các tính năng mới của Apple. Tốt họ đánh giá tích cực việc nâng cấp GPU của thiết bị được Apple giới thiệu kể từ quý cuối cùng của năm 2016 với MacBook Pro và cam kết của Apple sẽ tiếp tục trong dòng này để giới thiệu thiết bị ngày càng mạnh mẽ. Chúng tôi sẽ sớm có nhiều bản cập nhật này, với Metal 2, API mới và Thunderbold 3 với khả năng kết nối GPU bên ngoài.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Lịch sử của Raul dijo

    Diablo III không yêu cầu nhiều tài nguyên ... và đó là một trò chơi tuyệt vời