Razer làm cho card đồ họa bên ngoài tương thích với macOS

Trong những tháng gần đây, chúng ta đang chứng kiến ​​một cuộc chạy đua từ các nhà sản xuất card đồ họa bên ngoài. Apple đã mở ra một lỗ hổng để doanh số bán các thành phần này tương thích với Mac. Tất cả những người dùng yêu cầu sức mạnh để phát triển ứng dụng hoặc chỉnh sửa ảnh hoặc video nhưng không muốn hy sinh tính di động, đều đã tìm thấy cơ hội với những đồ họa này.

Nhà sản xuất mới nhất hỗ trợ macOS là Razer. Kể từ bây giờ, một số mô hình nhất định của nhà sản xuất cho phép chúng tôi kết nối chúng với máy Mac và tận dụng tất cả sức mạnh đồ họa. Cho nó, Bạn phải có phiên bản macOS High Sierra mới nhất, 10.13.4 và MacBook Pro từ năm 2016 trở lên. 

Theo Razer, khả năng tương thích được đảm bảo cho Core V2, mô hình cao cấp của nhà sản xuất phần cứng. Mô hình này có giá thị trường là € 520. Nếu bạn không yêu cầu nhiều năng lượng như vậy, một mô hình mới vừa được phát hành, Core X, tương thích với macOS với mức giá € 300. Kết nối với Mac thông qua cổng Thunderbold 3. 

Thực sự những gì chúng tôi có theo ý của chúng tôi với Core X là một hộp Thunderbold 3, cho phép bạn nhập nhiều loại đồ họa. Bất kỳ loại biểu đồ nào cũng có thể được nhập vào hộp Core X. Để sử dụng biểu đồ này trên macOS, cần có mô hình AMD. 

GPU trong macOS High Sierra

Một trong những nghi ngờ lớn khi có được một hình ảnh bên ngoài là cần phải chiếm một cổng, cổng này có thể được sử dụng để tải. Trong trường hợp này ít nhất, Hộp Core X có công suất bên trong 650W có khả năng cung cấp đủ năng lượng cho cả đồ họa và MacBook Pro 15 inch mà nó kết nối.

Một điểm mạnh nữa của hộp này là khả năng thông gió. Cấu trúc của nó được làm bằng nhôm và sự thông gió của hộp là quá đủ sau vài giờ sử dụng với nhu cầu đáng kể. Hình vẽ trên hộp Core X, tương thích với màn hình Mac, nhưng cũng tương thích với màn hình bên ngoài được kết nối với máy Mac của chúng tôi. Trong trường hợp không cần thiết, chúng tôi có các cổng HDMI, DisplayPort và DVI ở mặt sau để kết nối trực tiếp với đồ họa.


Mua một miền
Bạn quan tâm đến:
Bí quyết để khởi chạy trang web của bạn thành công

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.