Rreth një vit më parë, Apple rifilloi mbështetjen që u ishte ofruar profesionistëve të redaktimit të fotove dhe videove. Në atë kohë, Mac Pro po u jepte disa probleme të tjera profesionistëve dhe gjithashtu duhej të rinovonte gamën Pro, pasi Mac Pro është nga 2013.
Që atëherë kemi parë dy MacBook Pro dhe iMac Pro-n e parë. E dyta është një makinë e vërtetë e përshtatshme për më të kërkuarit. Nga ana tjetër, MacBook Pro, duke qenë një kompjuter i lëvizshëm, nuk mund të përmbajë të gjithë fuqinë e një kompjuteri të palëvizshëm. Zgjidhja për macOS 10.13.4 është grafika e jashtme ose eGPU.
Dua te them Në MacBook Pro më të fundit, ne mund të lidhim një grafikë të jashtme që plotësohet me GPU të vetë pajisjeve nga USB-C sikur të ishte një disk i kujtesës. Shtë e vërtetë që pajtueshmëria dhe trajtimi nuk është plotësisht e korrigjuar, por performanca është më se e garantuar.
Revista Ars Technika, ka bërë një provë duke përdorur AMD Radeon RX 580 eGPU, lidhur me një MacBook Pro 2016 dhe testet tregojnë më shumë se dy herë performancën e grafikës individuale të PC kur aplikacionet ekzekutojnë Metal:
Gjetëm se RX 580 i jashtëm në përgjithësi ofron një avantazh të rëndësishëm të performancës krahasuar me Radeon Pro 460 të brendshëm. … Ne ishim të kënaqur kur zbuluam se edhe drejtimi i eGPU në Thunderbolt 3 nuk na pengoi të shohim fitime të kënaqshme.
Performanca metalike ishte herë më shumë se dy herë më e shpejtë në RX 580 krahasuar me Pro 460. Performanca e Sierra OpenGL u rrit me 20% në 75%, në varësi të aplikimit. Për përdoruesit e interesuar për të kërkuar aplikacione si softueri i modelimit 3D dhe lojërat me tre-A në MacOS, ky është një lajm i mrekullueshëm.
Sidoqoftë, jo në të gjitha aplikacionet, performanca sillet njësoj.
Ndërsa fitimet ishin mbresëlënëse në aplikacionet më të mbështetura, disa aplikacione (të tilla si Civilization VI) thjesht nuk tregoi llojet e fitimeve që do të priteshin duke pasur parasysh hendekun e pajisjeve midis RX 580 dhe Pro 460. Ndoshta për shkak të kufizimeve me Thunderbolt ose ndonjë gjë tjetër në lidhje me harduerin.
Në raste të tjera, çuditërisht, nuk e bëri përdorimin eGPU si në Final Cut Pro X.
Në çdo rast, jemi dakord që integrimi me të gjitha aplikacionet të kryhet në azhurnimet e ardhshme.
Dhe pyetja milion dollarëshe, sa ia vlen?